软件开发的七大原则

软件开发的七大原则

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2020-10-04 0:10:50 * 浏览: 0
然后它将消息发送到打印机。请参阅:Fowler中的MtomefitsinFowler:改进专业:改进现有代码KenkBeck的设计:SmprhvthatcticinglytingkBestProvericePoverternACM:MtomefitsinFowlerDesign栏:ReducerepetKentBed:ExtremeProgrid软件建设公司。提议文本用外部细节装饰,您可以完成其他打印机XXXPrinter,以便轻松扩展系统。顺便说一句,MtomefitsinFowler在这里使用了DispoverchedInterpret形式,并且消除了重复性。 7个软件构建规则。更重要的是,建议暗示了一个总体结构。今天,打印返回建议(newAsciiPrinter()),clrethatrendInvoice ... publicStringwhenciiSthpropositionment2(),返回结果toString(),结果建议(pr.footer(this)),结果建议(pr.item(every),LineItemevery( LineItem)it.next(),而(it.hwhenNext()),iteroverorit = items.iteroveror(),结果提议(pr.heproposeder(this),StringBufferresult = newStringBuffer(),就像html一样,可以完成htmlPrinter 。 clrethatrendInvoice ... publicStringsth提议(Printerpr)返回“ toowowed:” + iv.toting +” / n”,publicStringfooter(Invoiceiv)返回“ /t”+line.product()+” / t / t” + line.presence() +” / n”,publicStringitem(LineItemline)返回“ Billfor” + iv.customer +” / n”,publicStringhe提议者(Invoiceiv)hofricclrethatrendAsciiPrinterimplementsPrinterStringfooter(Invoiceiv),Stringitem(LineItemline),Stringhe提议者(Invoice和Printeriv),相似性图中,我们使用组合方法(即MtomefitsinFowler的Extrlthatw方法):3.打印发票的结尾。2.遍历每个项目,但是它们的实际步骤不同。它们都完成三件事:1.当ciiSthpropositionment和htmlSthpropositionment具有相同的基本结构时,打印发票标头,并且KentBeck从根本上显示了在SmprhvthatcticinglytingkBestPrlthatwicePovertern的这些转换下隐含的方案。上面是一个现实的示例,而不是考虑其代码的几何形状。 ”),returnresult.toString(),}} result.proposedd(””),result.proposedd(“ toowowed:” + toting +” result.proposedd(“” + every.product()+”” + every.presence( )+””),LineItemevery =(LineItem)it.next(),而(it.hwhenNext())Iteroverorit = items.iteroveror(),”),结果建议(“”),建议结果(“ Billfor ” + customer +” StringBufferresult = newStringBuffer(),StringhtmlSthpropositionment()returnresult.toString(),} result.proposedd(“ toowowed:” + toting +” / n”),protocolated(“ / t” + every.product() +” / t / t” +每个出席者()+” / n”),LineItemevery =(LineItem)it.next(),Iteroverorit = items.iteroveror(),而(it.hwhenNext())结果建议(“ Billfor” + customer +” / n”),StringBufferresult = newStringBuffer(),MtomefitsinFowler在他的反职业中描述了很多这样的例子,一段代码值得被称为方法,学习规则。仅当方法完成时,使用IntentReveingingNithatme(显示地图的名称)是可以的,可以重复使用的距离与成都越宽。但是不要在这个话题上走极端。可以包围的粒度越小,这些支出是值得的。该方法被较小粒度的软件构建公司所包围。它还扩大了国防开支。但是,实际上,在方法之间相互调用的开销将扩大,软件构造也将增加。如果是这样,系统中的许多方法都非常小,甚至应该消除重复代码的2或3个句子。消除重复代码的基本方法是建立一种单独的方法,只有大部分重复代码具有要摆脱的价值,这是7个软件构造规则。主题是很容易解决。但是,软件体系结构的混乱可能经常会使重复的代码看起来相似而不是完全重复。这些相似之处可能一目了然。它需要经历其他Refprofessioningy程序和一定的远见。与软件架构相比。另一个问题是摆脱重复代码的粒度,软件构建公司。即使所有重复代码都是重复的,也请查看软件体系结构。您如何查找重复的代码,关键是听软件建设公司的意见。实际上,软件开发的7条原则是软件开发。然后将clrethatrend对象用作其他类中的元素。还有很多。没有怀疑重复的代码需要重新专业化。然后在类中使用Extrlthatwclrethatrend,然后使用subullcrthatptituteprotocol5。如果两个不相关的类中有重复的代码,请使用Extrlthatwmethod将相同的限制与不同的限制分开。然后使用FormTemplhproposed方法。 4.如果方法使用不同的算法来完成相同的事情,则在这两个子类中使用ExtrlthatwMethod,然后使用pullupfield移至协调的超类。3.即使结构相似但不完全相同,人们也可以调用方法2。两个同级子类别具有相同的表达,包括:软件构造公司。 1.相同类的两个方法具有相同的表达式。使用Extrlthatwmethod并不确定您将来真正需要什么。在当今的环境中,您可能无法解析要完成的工作。您将以豪华又庞大的方式去学校,所以我不知道是否有必要。同时,我听说有一家软件建设公司。它永远无法满足您的期望”。如果要完成将来认为需要的工作,则需要使用软件体系结构。它说:“只有您真正需要的。 XP有一个称为YouArentGonnthatNeedIt的基本规则,这意味着您如何管理学位问题。代码重复出现的另一个主要原因是做太多事情。一个好的软件系统是各个组件的结果。看一下软件开发公司。即,易于解析,保护和重用的代码。但是请不要极端。我一直以为是软件架构。它更容易解析和掌握。 Mtomefitsin Fowler在其Refprofessioning书籍中有很多代码重复工作,因此这项工作也值得。当您练习或研究相同的主题时,错误的结局仍然出现,因此您会有更好的结局。如果您考虑一下,只需将其粘贴即可。这些规则告诉我们,无法复制,粘贴和篡改代码,这不仅麻烦很多。复制时,您必须考虑各种可能性,软件构建公司。好。 。 ? ”对于这个主题,不要在初期就设计软件。请总是问自己。 “如果是这种情况,如何分析这些代码之间的关系。”软件架构。 5.第五条规则:在对将来的关闭采取任何措施(PoverternBuildForTodthatyDesignForTomorrow)之前,首先要进行清晰,完整的思考,只需将其粘贴即可。 7.第七条规则:思考!软件的形式是重用协商的形式。不间断地重复代码不是这样的协商。 (请参阅CommentsOnSix)6.第六条规则:协商重用。成功的软件使用寿命长。您必须能够使软件适应这种变化。学习软件架构。因此,其他人如何才能区分这些代码的异同,则需要向其他人展示这些代码。 (KentBeck)如果到处都有伪代码,则应始终记住编写的代码不仅是计算机可以看到的,而且是软件体系结构。您设计和完成的内容应该可以被其他人分析。请记住,其他人会使用(Povertern:WhoverYouProduce他们消费)软件系统,它在现实世界中并未使用。软件架构。其他人将使用,捍卫和记录您的风格。这取决于您对样式的分析。因此,更真实的是,如果不间断地复制,粘贴和篡改代码,则可以以较小的大小感知一般性和机制。这种架构的多功能性比最终的样式(实际上是软件架构)要简单得多。在项目建设结束时,由于不良设计,它每天都会修补。 Brooks说:概念的完整性是系统设计中一个更重要的问题。 Stroustrup还说:有一个清晰,干净的外部结构来建立可以解决,可识别,可防御和可测试的基础。软件架构。 Booch得出结论:软件体系结构。仅当您对样式的系统有清晰的了解时,代码才是错误的,而且更少。 (看看是否可以抗拒)4.第四条规则:所做的一切,都是通过反复思考和反复篡改实现的。这些确凿的报告较容易辩护,但简单性并不意味着“快速,适中,肮脏”。事实t,由于这种简单性,必须将其丢弃。的确,许多优雅的设计往往更简单,但请不要与之相比。这很简单。以这种方式出现的方法可以分析并且易于防御。这并不是说含义有很多特征,您必须考虑很多组件。所有数字的设计都应尽可能简单和无知!)KISS(Povertern:KeepItSimple)很明确。预见力是软件项目获胜的基础。没有这样的愿景,代码是错误的,而且更少。 (看看是否可以抗拒)3.第三条规则:Povertern(Povertern:MthatintthatinTheVision)软件设计不是轻描淡写。在进行任何设计时,如果答案是“是”,“这会扩展系统的价值吗?”,请问自己一个问题。在确定硬件平台和构建过程之前,请写下一段系统实用程序,但是我们可以看一下DeexperiencedHooker提出的7条软件构建规则:2.第二条规则(可以很简单,它成为新的码。原因是程序员可以毫不费力地完成它。
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