7软件开发原理,软件开发

7软件开发原理,软件开发

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2020-04-24 0:14:46 * 浏览: 1
然后将消息传递回打印机。另请参阅:MtomefitsinFowler:Refprossioninging:改进现有代码肯特贝克的设计:SmprhvthatcticinglytingkBestProvericePoverternACM:MtomefitsinFowlerDesign列:ReducerepetKentBeck:ExtremeProgrithatmm软件建设公司。关于此主题的文章装饰了外部细节,您可以完成其他打印机XXXPrinter,以便轻松扩展样式。顺便说一句,MtomefitsinFowler在这里使用了DispoverchedInterpret形式,一旦消除了重复性。 7个软件构建规则。更重要的是,建议暗示了一个总体结构。今天,打印返回建议(newAsciiPrinter),clrethatrendInvoice ... publicStringwhenciiSthpropositionment2()returnresult.toString(),结果建议(pr.footer(this)),结果建议(pr.item(every),LineItemevery = (LineItem)it.next(),(it.hwhenNext()),iteroverorit = items.iteroveror(),结果提出(pr.heproposinger(this),StringBufferresult = newStringBuffer(),就像html一样,它不会n' htmlPrinter是否重要。 clrethatrendInvoice ... publicStringsth提议(Printerpr)返回“ toowowed:” + iv.toting +“ / n”,publicStringfooter(Invoiceiv)返回“ / t” + line.product()+“ / t / t” + line.presence( )+“ / N”,publicStringitem(LineItemline)返回“ Billfor” + iv.customer +“ / n”,publicStringheproposer(Invoiceiv)hofricclrethatrendAsciiPrinterimplementsPrinterStringfooter(Invoiceiv),Stringitem(LineItemline),Stringhepropositioner(Invoiceiv),相似之处在于,我们使用组合方法(即Extrlthatwmethod的MtomefitsinFowler):3.打印发票的尾部。2.遍历每个项目,但是它们的实际步骤不同。它们都完成了三件事:1.当ciiSthpropositionment和htmlSthpropositionment具有相同的基本结构时,打印的发票抬头,而SmprhvthatcticingingtingkBestPrlthatwicePovertern中的KentBeck则从根本上显示了在这种交换方式下隐含的方案。上面是一个现实的示例,而不是考虑其代码的几何形状。 ”),Returnresult.toString(),}} result.proposed(“”),result.proposed(” toowowed:“ + toting +” result.proposed(“” +每个产品()+“”)+ every.presence ()+””),LineItemevery =(LineItem)it.next(),而(it.hwhenNext())Iteroverorit = items.iteroveror(),“”,结果建议(“”),结果建议(” Billfor“ +客户+” StringBufferresult = newStringBuffer(),StringhtmlSthpropositionment()returnresult.toString(),} result.proposedd(“ toowowed:” + toting +” / n”),result.proposedd(“ / t” +每个。产品()+” / T / t” +每个状态()+” / n”),LineItemevery =(LineItem)it.next(),Iteroverorit = items.iteroveror(),而(it.hwhenNext()) result.proposedd(“ Billfor” +客户+“ / n”),StringBufferresult = newStringBuffer(),MtomefitsinFowler在他的著作中描述了许多这样的例子refprossioninging,一段代码值得调用一个方法,学习规则。仅当一种方法完成并且可以用IntentReveingingNithatme(展览地图的名称)命名时,重用与成都之间的差距就越大。但是,在这个主题上,不要走极端,您可以被包围。粒度越小,这些支出是值得的。该方法是包围较小粒度的软件构建公司。它还扩大了国防开支。但是,方法之间的转移支出彼此调用。实际上将扩展软件体系结构。即使系统中有很多方法非常小,或者即使是很小的两三个重复代码的句子,也应将其删除。重复删除代码的根本方法是建立自己的方法,只有很大一部分重复代码可以消除,这是7个软件构建规则。这个问题很容易解决。但是,软件体系结构的凌乱组件可能经常使重复的代码看起来像是相似的,而不是完全重复的。这些相似之处可能不会立即显现。但是它需要经过其他Refprofessioningy程序和一定的远见。相比看软件架构。另一个主题是消除重复代码的粒度,软件构建公司。如果扫描的重复代码晦涩,请查看软件体系结构。查找重复代码的关键是监听到软件建设公司。实际上是7软件开发原则,即软件开发。然后将clrethatrend对象用作其他类中的元素。还有很多。毫无疑问,重复代码需要重新处理,因此在类中使用Extrlthatwclrethatrend,然后使用subcrcrthatptituteprotocol5。如果两个不相关的类中有重复的代码,请使用Extrlthatwmethod区分相同的限制和不同的限制。然后使用FormTemplhproposed方法。 4.如果方法使用不同的算法来完成相同的操作,则在这两个子类中使用ExtrlthatwMethod,然后使用pullupfield移至协调的超类。3.如果结构相似但不完全相同,则人们将其称为方法2。两个同级子类之间有相同的表达式,包括:软件构造公司。 1.同一类的两个方法中有相同的表达式。使用Extrlthatwmethod不一定是您将来真正需要的。您处于当今的环境中,可能无法解析您想要完成的工作。您将豪华的韶华去办公室,所以有可能不知道是否有必要。同时,我听说了软件建设公司。永远不要完成您期望的操作。 “如果您要完成将来认为需要的工作,则需要使用软件体系结构。这意味着“只完成您真正需要的工作。 XP有一个称为YouArentGonnthatNeedIt的基本规则,这就是您如何处理单度问题。重复代码的另一个主要原因是要做太多。一个好的软件系统是各种组件测量的终点。看一下软件开发公司。即,易于解析,保护和重用的代码。但是请不要极端。我一直以为是软件架构。它更容易解析和掌握。 MtomefitsinFowler在他的Refprofessioninging书中有很多工作要照顾代码重复,因此这样做也是值得的。当您练习或研究相同的问题时,结局仍然是错误的,因此会有更好的结局。如果您考虑一下,只需将其粘贴即可。这些规则告诉我们,紧张地复制,粘贴和篡改代码不太可能是好的,而不仅仅是试图弄清楚。复制,您必须考虑各种可能性,软件构建公司。然后。 。 ? ”这个问题,不希望软件设计尽早陷入僵局。请始终问自己“如果是这种情况,如何分析这些代码之间的关系。软件构建。 5.第五条规则:在对将来的关闭采取任何措施(PoverternBuildForTodthatyDesignForTomorrow)之前,首先要进行清楚而完整的思考,只需将其粘贴即可。 7.第七条规则:思考!该软件形式是重用咨询形式。重复的代码不是这样的协商。 (请参阅CommentsOnSix)6.第六条规则:做好谈判以进行重用。成功的软件使用寿命长。您必须能够使软件符合一项更改和另一项更改。学习构建软件。因此,他人如何才能区分这些代码的异同,必须将代码显示给他人。 (KentBeck)如果到处都有看似合理的代码,则应始终记住编写的代码不仅适用于计算机,软件体系结构。您设计和完成的内容应该可以被其他人分析。请记住,其他人会消费和发送(负责人:WhoverYouProduce他们消费)软件系统,但实际上并没有使用它。软件构建。其他人将使用,捍卫和记录您的风格。这取决于您的风格分析。因此,的确,如果不停地复制,粘贴和篡改代码,则可能会意识到通用性和普遍性机制,因为它较小。这种体系结构的多功能性比最终入侵(实际上是软件体系结构)要简单得多。在项目构建结束时,它每天都会成为不良设计的补丁。布鲁克斯说:概念的完整性是样式设计中一个更重要的问题。 Stroustrup还表示:明确的外部结构认可可以建立可解析,可识别,可防御和可测试的基础。软件构建。 Booch得出结论:软件体系结构。只有当您对系统的样式有清晰的认识时,代码才会不少。 (让我们看看它是否可以被服从)4.第四条规则:你在做什么确实,经过反复思考和反复篡改,才能实现简单性。这些报告充分的报告更容易辩护,但简单性并不意味着“快速,适中,肮脏”。实际上,由于这种简单性,它必须被拒绝。确实,许多更优雅的设计通常更容易一些,但请不要将其与此进行比较。这很简单。可以分析并且易于防御。这并不是说含义有很多特征,您必须考虑很多成分。数字设计应尽可能简单和无知! VisionIt是赢得软件项目的基础。没有这种愿景,就不会有太多的代码错误。 (看看是否可以服从)3.第三条规则:优势:MthatintthatTheVision软件设计中的描述不是轻描淡写。在进行任何设计时,如果答案是“是”,“这是否扩展了系统的价值?”,请问一个问题,在决定硬件平台和构建过程之前,写一段系统效果,但是我们可以看看DexperiencedHooker提出的7条软件构建规则:2.第二条规则(尽可能简单)成为新代码。原因是程序员可以毫不费力地做到这一点
扫描二维码关注我们
确 认