7软件开发原理,软件开发

7软件开发原理,软件开发

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2020-07-06 0:29:52 * 浏览: 17
然后将消息传递回打印机。请参阅:Fowler中的MtomefitsinFowler:改进专业:改进现有CodeKentBeck的设计:SmprhvthatcticinglytingkBestProvericePoverternACM:MtomefitsinFowlerDesign栏:ReducerepetKentBeck:ExtremeProgrithatmm软件建设公司。 sthpropositionment文章装饰了外部细节,您可以完成其他打印机XXXPrinter,以便轻松扩展样式。顺便说一句,MtomefitsinFowler在这里使用DispoverchedInterpret形式,并且一旦消除了重复性。 7个软件构建规则。更重要的是,建议暗示了一个总体结构。今天,打印返回建议(newAsciiPrinter()),clrethatrendInvoice ... publicStringwhenciiSthpropositionment2()返回结果toString(),结果建议(pr.footer(this)),结果建议(pr.item(every),LineItemevery = (LineItem)it.next(),而(it.hwhenNext())Iteroverorit = items.iteroveror(),result.proposedd(pr.heproposeder(this),StringBufferresult = newStringBuffer(),就像html一样,可以完成htmlPrinter。 clrethatrendInvoice ... publicStringsth提议(Printerpr)返回“ toowowed:” + iv.toting +” / n”,publicStringfooter(Invoiceiv)返回“ /t”+line.product()+” / t / t” + line.presence() +” / n”,publicStringitem(LineItemline)返回“ Billfor” + iv.customer +“ / n”,publicStringheproposer(Invoiceiv)建议的方法(即MtomefitsinFowler的Extrlthatwmethod):3.打印发票的尾部。2.循环浏览每个项目,但是它们的实际步骤不同。它们都完成三件事:1.当ciiSth提议和htmlSth提议具有相同的基本结构时,打印的发票抬头,SmprhvthatcticinglytingkBestPrlthatwicePovertern中的KentBeck基本上显示了在这些反射下隐含的方案。上面是一个现实的示例,而不是考虑其代码的几何形状。 ”),returnresult.toString(),}} result.proposedd(“”),result.proposedd(“ toowowed:” + toting +” result.proposedd(“” + every.product()+”” + every.presence( )+””),LineItemevery =(LineItem)it.next(),而(it.hwhenNext())Iteroverorit = items.iteroveror(),”),结果建议(“”),建议结果(“ Billfor ” + customer +” StringBufferresult = newStringBuffer(),StringhtmlSthpropositionment()returnresult.toString(),} result.proposedd(“ toowowed:” + toting +” / n”),protocolated(“ / t” + every.product() +” / t / t” +每个出席()+” / n”),LineItemevery =(LineItem)it.next(),Iteroverorit = items.iteroveror(),而(it.hwhenNext())结果建议(“ Billfor” + customer +” / n”),StringBufferresult = newStringBuffer(),MtomefitsinFowler在他的职业介绍中描述了许多这样的例子,一段代码值得调用方法,学习规则。仅当方法结束时,的确如此,使用IntentReveingingNithatme(节目名称)命名它并不重要,重用与成都之间的差距就越大。但是不要在这个话题上走极端,可以包围的粒度越小,这些支出是值得的。该方法由较小的粒度(软件构建公司)包围。它还扩大了国防开支。但是,实际上,方法之间的转移支出将增加,软件构造也将增加。系统中的许多方法都非常小,或者即使是很小的两到三个重复代码的句子,也应将其删除。重复代码删除的基本方法是建立自己的方法,只有大量的重复代码值才能摆脱,有7个软件构建规则。该主题很容易解决。但是,软件体系结构的凌乱组件经常会使重复的代码看起来像是相似的,而不是完全重复的。这些相似之处可能一目了然。但是它需要经过其他Refprofessioningy程序和一定的远见。相比看软件架构。另一个主题是消除重复代码的粒度,软件构建公司。如果扫描的重复代码晦涩,请查看软件体系结构。查找重复代码的关键是听软件建设公司的意见。实际上,软件开发有7条原则。然后将clrethatrend对象用作其他类中的元素。还有很多。毫无疑问,重复代码需要res refprossioning,因此在类中使用Extrlthatwclrethatrend,然后使用subcrcrthatptituteprotocol5。如果两个不相关的类中有重复的代码,请使用Extrlthatwmethod区分相同的限制和不同的限制。然后使用FormTemplhproposed方法。 4.如果方法使用不同的算法来完成相同的事情,则在这两个子类中使用ExtrlthatwMethod,然后使用pullupfield移至协调的超类。3.如果结构相似但不完全相同,则人们称其为方法2。两个兄弟子类之间存在相同的表达式,包括:软件构造公司。 1.同一类的两个方法中有相同的表达式。使用Extrlthatwmethod不一定是您将来真正需要的。您处于当今的环境中,可能无法解析您想要完成的工作。您将豪华的韶华去办公室,所以有可能不知道是否有必要。同时,我听说了软件建设公司。永远不要完成您期望的需求。”如果您完成将来认为需要的工作,则为软件体系结构。这意味着“只完成您真正需要的工作。 XP有一个称为YouArentGonnthatNeedIt的基本规则,这就是您如何处理单度问题。出现重复代码的另一个主要原因是做太多事情。良好的软件风格是对各种组件进行度量的终点。看一下软件开发公司。也就是说,易于解析,保护和重用的代码。但是请不要极端。我一直以为是软件架构。它更容易解析和掌握。 MtomefitsinFowler的Refprofessioninging书中有很多内容可以处理代码重复,因此,这样做也是值得的。当您练习或研究相同的问题时,结局仍然是错误的,因此会有更好的结局。如果您考虑一下,只需将其粘贴即可。这些规则告诉我们,紧张地复制,粘贴和篡改代码不太可能是好的,而不仅仅是试图弄清楚。复制,您必须考虑各种可能性,软件构建公司。然后。 。 ? ”这个问题,不希望软件设计尽早陷入僵局。请始终问自己“如果是这样,如何分析这些代码之间的联系。软件构建。 5.第五条规则:对于将来的关闭(PoverternBuildForTodthatyDesignForTomorrow),在采取任何措施之前,首先要做出清晰完整的思考,只需将其粘贴即可。 7.第七条规则:思考!该软件形式是重用咨询形式。重复的代码不是这样的协商。 (请参阅CommentsOnSix)6.第六条规则:做好谈判以进行重用。成功的软件使用寿命长。您必须能够使该软件与一个和另一个更改兼容。学习构建软件。因此,他人如何才能区分这些代码的异同,必须将代码显示给他人。 (KentBeck)如果到处都有看似合理的代码,则应始终记住,编写的代码不仅适用于计算机,软件体系结构。您设计和完成的内容应该可以被其他人分析。请记住,其他人将消费和发送(Povertern:WhoverYouProduce他们消费)软件系统并没有实际使用。软件构建。其他人将使用,捍卫和记录您的风格。这取决于您对样式的分析。因此,确实的是,如果不停地复制,粘贴和篡改代码,它将变得更小,并且有可能感知到一般性和机制。这种体系结构的多功能性比最终入侵(实际上是软件体系结构)要简单得多。在项目构建结束时,它每天都会成为不良设计的补丁。布鲁克斯说:概念的完整性是样式设计中一个更重要的问题。 Stroustrup还表示:有一个清晰的外部结构来建立可解析,可识别,可防御和可测试的基础。软件构建。 Booch得出结论:软件体系结构。只有当您对系统的风格有了清晰的认识时,代码才不会犯错。 (让我们看看它是否可以被服从。)4.第四条规则:经过反复思考和多次篡改,您的所作所为,简单性得以实现。这些报告充分的报告更容易辩护,但简单性并不意味着“快速,适中,肮脏”。实际上,由于这种简单性,它具有被拒绝。确实,通常许多更优雅的设计都比较容易,但是请不要将其与此简单。可以分析并且易于防御。这并不是说含义有很多特征,您必须考虑很多成分。数字设计应该尽可能简单和无知!)KISS(Povertern:KeepItSimple)很明确VisionVision是软件项目获胜的基础。没有这种愿景,代码错误就少了。 (看看是否可以违抗)3.第三条规则:优势:MthatintthatTheVision软件设计中的描述不是轻描淡写。在进行任何设计时,如果答案是“是”,“这是否增加了系统的价值?”,请问一个问题,然后再决定硬件平台和构建过程,写下一段系统效果,但是可以看看DexperiencedHooker提出的7个软件构建规则:2.第二条规则(尽可能简单,它成为新的代码。原因是程序员可以毫不费力地完成它
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